VR Eye Tracking Technology

A tecnologia de rastreamento ocular VR do VisualCamp traz a perfeita combinação de processamento de imagem e hardware de ponta. Temos algoritmos de detecção de alunos de primeira linha e métodos matemáticos de modelagem do globo ocular.

Segmento

Área de Negócio

Principais features

Análise de Comportamento Visual
Interação em Realidade Virtual
Monitoramento de Atenção
Acessibilidade em Jogos
Pesquisa de Usabilidade

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Aparência e Ação

Várias interfaces de usuário, como “clicar pelo olhar” e “rolar pelo olhar”, estão disponíveis para os mercados de jogos, propaganda, educação, assistência médica e varejo.


Análise do olhar

Nossa solução fornece mapa de calor, sacada de fixação, área de interesse e dados do caminho de varredura. Com base em nossa solução de análise da web, os dados podem ser coletados e fornecidos em tempo real. Essa solução é especialmente aplicável a setores como educação, pesquisa e saúde.


Renderização Foveated

A renderização otimizada é uma tecnologia de renderização gráfica que reduz a carga de trabalho de renderização, alterando a visão periférica para uma qualidade de imagem menor. A partir desta solução, os usuários podem sentir menos tonturas enquanto usam o VR HMD e também se espera que reduza o uso da CPU.


Análise de Intenção

Se esforços anteriores para descobrir os interesses dos clientes foram conduzidos através da análise de cliques em sites e pesquisas, o VisualCamp agora oferece serviços de análise e dados de olhar que podem ser usados ​​como alternativas. A solução já foi comprovada, pois é possível uma análise de reconhecimento de mais de 75% da intenção de compra do usuário nas compras em VR.


Análise de Intenção

Se esforços anteriores para descobrir os interesses dos clientes foram conduzidos através da análise de cliques em sites e pesquisas, o VisualCamp agora oferece serviços de análise e dados de olhar que podem ser usados ​​como alternativas. A solução já foi comprovada, pois é possível uma análise de reconhecimento de mais de 75% da intenção de compra do usuário nas compras em VR.


Casos de uso


VR Game

O VisualCamp desenvolveu um jogo de realidade virtual que se aplica pela tecnologia de rastreamento ocular a um de nossos parceiros. É um jogo de tiro e o ‘olhar e o alvo’ é possível através do olhar do usuário.


Treinamento e Educação

Um laboratório da universidade usou nossa tecnologia para o seu conteúdo de treinamento em RV para promover e melhorar sua eficácia quando se trata de treinamento em VR.

O objetivo do treinamento é fornecer educação sobre segurança em realidade virtual para trabalhadores em canteiros de obras que assumem determinadas situações. O laboratório usou o rastreamento do olhar para verificar se os usuários reconheciam adequadamente quando ocorreu uma situação perigosa na VR e atribuir uma nota com base no nível de reconhecimento.


Pesquisa

O Instituto de Pesquisa em Eletrônica e Telecomunicações (ETRI) comprou nosso SDK para detectar o nível de tontura do usuário ao usar o VR HMD. Além disso, o ETRI desenvolveu uma tecnologia de renderização baseada em tecnologia de rastreamento ocular.


Principais recursos de VR


Baixa latência

2~3ms/quadro no VR móvel HMD. Seu algoritmo rápido e leve oferece aos usuários uma interação mais suave com o mundo virtual


Alta precisão

0,5 – 1,0 grau. A precisão é verificada pela Samsung. Samsung escolhe o VisualCamp como parceiro para rastreamento de realidade virtual


Baixo custo da lista técnica

É necessária apenas uma câmera para rastrear.


Baixa utilização da CPU

3% (sem uso de GPU) no VR HMD móvel. O baixo uso da CPU resulta em baixo consumo de energia, 50% menor que nossos concorrentes. Isso mostra que a tecnologia do VisualCamp é otimizada para VR HMDs autônomos alimentados por bateria


Compensação de escorregamento

Mesmo que haja pequenas alterações na posição do globo ocular enquanto os usuários usam o VR HMD, nossa tecnologia de rastreamento de olhar rastreia e adapta-o.

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