Spine

A animação dá vida aos jogos. Acreditamos que criar uma animação incrível exige não apenas um software potente, mas um processo de trabalho poderoso. Spine é dedicado à animação 2D, fornecendo um trabalho eficiente tanto para criar animações incríveis como integrá-las a seus jogos.

Principais features

Animação 2D
Integração com Jogos
Ferramentas de Rigging
Suporte a Vários Formatos
Interface Intuitiva

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Recursos

Animar é um processo interativo. Spine fornece várias ferramentas para modelar e refinar as suas animações. Ajuste o tempo no dopesheet, visualize o movimento em ao longo do tempo com o ghosting, posicione os seus personagens com cinemática inversa (IK) e muito mais.

Beneficios

  • A animação no Spine é feita anexando imagens aos ossos e depois animando os ossos. Isso é chamado de animação esquelética ou de recorte e tem vários benefícios em relação à animação tradicional quadro a quadro:
  • Tamanho menor A animação tradicional requer uma imagem para cada quadro de animação. As animações da coluna armazenam apenas os dados do osso, que são muito pequenos, permitindo que você empacote seu jogo com animações exclusivas.
  • Requisitos de arte As animações da coluna exigem muito menos recursos de arte, liberando tempo e dinheiro melhor gastos no jogo.
  • Suavidade As animações da coluna usam interpolação para que a animação seja sempre tão suave quanto a taxa de quadros. As animações podem ser reproduzidas em câmera lenta sem perda de qualidade.
  • Anexos Imagens anexadas aos ossos podem ser trocadas para equipar um personagem com diferentes itens e efeitos. As animações podem ser reutilizadas para personagens que parecem diferentes, economizando inúmeras horas.
  • Misturando Animações podem ser combinadas. Por exemplo, um personagem pode reproduzir uma animação de tiro enquanto também reproduz uma animação de caminhada, corrida ou natação. A mudança de uma animação para outra pode ser facilmente cruzada.
  • Animação processual Os ossos podem ser manipulados através de código, permitindo efeitos como atirar na posição do mouse, olhar para inimigos próximos ou inclinar-se para frente ao subir uma colina.

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