Colimo

Colimo é uma ferramenta de pós-produção projetada com o objetivo principal de mudar cenas após o processo de renderização em tempo real, sem perder qualidade. 


Fabricante: Motiva 


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Colimo é uma ferramenta de pós-produção projetada com o objetivo principal de mudar cenas após o processo de renderização em tempo real, sem perder qualidade. 


Alterações ilimitadas

Altere as cores, texturas, luzes, pontos de foco e efeitos estereoscópicos em tempo real em uma única cena de uma maneira fácil e rápida. Basicamente, você pode fazer mudanças qualquer possibilidade que você possa imaginar a partir de uma única cena sem alterar seu fluxo de trabalho comum.


Relacionamento com o cliente

Melhore o fluxo de trabalho com seus clientes ao deixá-los brincar com materiais. Selecione e altere o que quiser em tempo real.


Economize tempo e dinheiro

Faça as alterações em suas cenas em tempo real, em vez de renderizar tudo novamente. As mudanças incluem energia de luz e cor, reflexões e refrações, bem como o efeito de iluminação global dada pelas alterações de materiais.


Mude as luzes, cores e texturas

Usando imagens pré-renderizadas como base, você pode alterar as cores e texturas e sua influência na cena incluindo reflexões, refrações e efeitos GI. Você pode até mesmo mudar a distância de focagem para mudar a profundidade de campo ou gerar imagens estereoscópicas.


Realcamera+

Adicione filtros reais de filmes fotográficos para melhorar suas imagens e vinhetas ou aberrações cromáticas para aumentar o realismo. Use o efeito “bleach bypass” para criar novos visuais ou mude o foco para mudar a profundidade de campo ou gere imagens estereoscópicas sem renderizar duas vezes a cena.


Processo de renderização independente

Com Colimo, você pode compartilhar seu projeto sem enviar suas malhas! Ele só precisa de um pouco da renderização em Vray, Modo ou Mental Ray ou qualquer renda proveniente de Thea Render.


Requisitos do sistema
  • Sistemas operacionais: Windows XP ou mais recente;
  • Placa gráfica compatível com, pelo menos, Pixel Shader 3.0 (NVidia 6200/ATI 1300);
  • VRay 2.40.04 ou superior;
  • 3DSMax 2011 ou superior.



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