EasyAR SDK é um software de rastreamento de recursos de superfície, com inicialização instantânea e desvio baixo.

Fabricante: VisionStar Information Technology


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Rastreamento de objetos 3D

  • Reconheça e acompanhe um objeto 3D com textura rica em tempo real
  • O objeto de destino pode ter diferentes formas e estruturas
  • Geração de destino de tempo de execução a partir de arquivos de modelo de padrão de frente de onda padrão
  • Sem limitações estritas para o tamanho físico dos objetos 3D
  • Reconheça e acompanhe vários objetos 3D simultaneamente


Rastreamento de imagem planar

  • Reconheça e acompanhe imagens planares em tempo real
  • Geração de destino de tempo de execução a partir de imagens padrão
  • Tempos de reconhecimento ilimitados
  • Detecte e rastreie vários alvos planares simultaneamente
  • Até 1000 destinos offline
  • Suporte de reconhecimento de nuvem


Gravação de tela

  • Solução de gravação de conteúdo altamente eficiente e simples
  • Alto desempenho nativo com pouco uso de recursos
  • Formato de saída padrão H.264/AAC/MP4
  • Suporte a várias resoluções padrão
  • Suporte para várias configurações e padrões
  • Suporte para Android/iOS


Conteúdo e interação

  • Experiência AR atraente através de recursos adicionais
  • Reprodução de vídeo usando decodificação de hardware H.264
  • Suporte de reprodução de vídeo transparente
  • Reescrita do plugin Unity e código aberto
  • Outros motores 3D convencionais suportam


Otimização de API para vários idiomas

  • Simplifique o desenvolvimento de RA com o método mais conveniente
  • API C ++ 17
  • API C ++ tradicional
  • API Java/Kotlin para Android
  • API Swift/Objective-C para iOS
  • Opcional na API


Dados de destino da imagem

  • Destinos locais carregando instantaneamente
  • Suporte de diferentes plataformas


Mais recursos

  • Facilitar o desenvolvimento de RA
  • API baseada em componente orientada a fluxo de dados
  • Suporte para Android ARM64
  • Suporte a algoritmo externo
  • Suporte de câmera personalizado
  • Redução do tamanho do pacote
  • APIs de renderização multithread e não GLES2

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